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魔立方贺丹走自己的休闲RPG之路

发布时间:2021-01-20 02:54:22 阅读: 来源:单向阀厂家

2010“CPU年度风云游戏盛典”于1月14日下午14:00在北京举办,“风云游戏”是由CPU协会组织举办,手机游戏开发商参与的针对每年精品手机游戏的评选活动,活动分为“季度风云榜”和“年度风云TOP10”。上方网作为独家指定行业门户全程直播。

魔立方副总经理-贺丹在2010“CPU年度风云游戏盛典”做了《“走自己的休闲RPG之路”》的发言。

以下是魔立方副总经理-贺丹发言内容的部分摘要:

我们魔立方没有特别给力的干货给大家讲,所以就从一个小型cp的发展路程上,和大家分享一些心得和感想。

我今天讲的是“走自己的休闲rpg之路”主要有4个部分:

1.关于游戏类型

魔立方的第一年,我们过的很不好,产品也不好,信心也没有……所谓的理由无非就是对未来游戏市场扩大没有信心、不知道该做什么类型的游戏来迎合市场等等。

07年前后,做清版act的cp比较多,那个时候做rpg的人不多,都说这手机平台硬件如何如何,手机游戏玩家层次如何如何。结果呢?仙掌的满江红一炮打响,我看到仙掌的官方论坛里现在还有人在满江红1的版块里发帖,这对于一个手机游戏来讲真的是nb太多了!

后来大家都开始做rpg了,又在拼谁家的机型覆盖率高,故事情节长,地图拼的紧凑,我都很少见到超过2m堆栈的游戏。突然奥尔出了一个超多部超宏大的《苍神录》,虽然机型少,但是换来的是华丽的效果!我又傻眼了……原来用整图也是能行的……

再后来,大家整图也上了,特效也加了,png24半透的图用的high无比的时候,益智游戏做的人越来越少了,结果人家飞虎出了一系列的返璞归真纯像素风格的经营养成类游戏,相信也是赚的很开心吧。

最后大家都不拼类型了,改拼题材。在大家一窝蜂的整武侠、修真、帅哥穿越、妹子洗澡这一套的时候,一个龙世界又让大家目瞪口呆了:噢噢,原来我们的手机游戏用户对于欧美风的D&D风格也是挺接受的。

说这么多铺垫,其实就是想说:游戏是一种文化产品,和其他文化产品都一样,只有风格不同,没有高低之分,游戏类型、游戏题材并没有好与不好之说。重要的是开发者自己有没有真正的把心思用在提高产品质量,提升用户体验上来。

2.什么是休闲RPG

刚刚过去的2010年,对于广大cp,尤其是中小型cp来讲,都是非常值得回味的一年。大部分cp过得都很难受,不过从另外的角度来看,这也促进我们自己产生了“必须进行积极改变”的想法。以这种危机感为前提,公司需要为今后制定好更合适的发展战略。

在这个时候,我们恰好完成了一款轻松风格的RPG,叫“秘史三国之赤壁奇缘”。

这款游戏一开始本来是打算做成一款传统三国题材的rpg游戏的,也做了很多计划,但是后来我们考虑,做一个正统历史题材的游戏,很难在现在这么多的优秀rpg作品中脱颖而出,倒不如另辟蹊径,做一种更适合自己开发风格的游戏出来。

在之后的开发过程里,我们又给游戏增加了许多很细节的东西,也增加了一些独特的玩法。我们对强化、锻造等等系统的设计并不是很强,所以就尽量避开了这些要素,转而选择了诸如“放鸽子”这样的游戏。

最后,展现在我们面前的是一款轻松诙谐,操作简便,易于上手,面向轻度用户的像休闲游戏一样的RPG作品。这时候,我们意识到休闲rpg是一个值得努力的方向,而不只是一块让我们进入到繁复、高深的正统rpg游戏的踏脚石,我觉得我们找到了魔立方的转折点。

3.为什么选择

为什么我们要选择休闲rpg的产品路线呢?在这里需要先举一个例子。

在这里需要先举一个例子。有一些人,他们极度追求游戏的各种极致:画面要优秀、系统要丰富、人设要精美。他们乐于站出来批评和指责所有的游戏产品和开发商,在他们的眼中,没有最好只有更好!我们的游戏可能还不能入这类用户的法眼。

可还有这样一群用户:他们不喜欢研究招式有多少攻击力、不在意人物身上装备的好坏、甚至不清楚act和arpg的区别,但他们喜欢尝试各种游戏,只要剧情吸引人,操作又简单,就持续玩下去;同时这类用户又有着强烈的从众心理,认为回合制或动作过关的游戏就是主流游戏,也愿意为这样的游戏付费。

我们称这些用户为“轻度用户”,而休闲rpg游戏,就是我们在对于这类用户的理解下所开发的游戏类型,希望能够符合众多轻度用户对于rpg的需求,同时又照顾到这些用户对于复杂操作和繁复系统的恐惧心理,让用户玩的舒心。

所以,我们对休闲rpg游戏的认知是,着重考虑如何建立故事线索,塑造人物形象,叙述剧情;同时简化游戏操作,弱化战斗和装备的重要性;从而达到能让轻度用户获得充分乐趣的效果

4.多平台和其他

我们称这些用户为“轻度用户”,而休闲rpg游戏,就是我们在对于这类用户的理解下所开发的游戏类型,希望能够符合众多轻度用户对于rpg的需求,同时又照顾到这些用户对于复杂操作和繁复系统的恐惧心理,让用户玩的舒心。

所以,我们对休闲rpg游戏的认知是,着重考虑如何建立故事线索,塑造人物形象,叙述剧情;同时简化游戏操作,弱化战斗和装备的重要性;从而达到能让轻度用户获得充分乐趣的效果

希望我们“秘史三国”系列作品能够发展到成为一款热门大卖的系列,我们也在向着这个目标而努力。今年,我们为秘史三国的主人公“背哥”设计了全新的风格和崭新的故事,他在2011年里又将展开新的冒险历程。

在2011年里,西安魔立方仍旧以以带给用户更轻松的游戏体验为己任,同时不忽视新的挑战和休闲rpg游戏的开发,希望能够出现真正的大作。

PPT下载:魔立方-走自己的休闲RPG之路

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